js高手进阶之路:underscore源码经典

underscore 源码版本 1.7

起因

很多人向我推荐研究js,可以看看一些第三方js类库的源码,而源码之中最好解读也最简短的就是underscore,它也是我平常比较喜欢的一个库,因为它性价比高:体积小、能力强。打开一看,才1000多行,试着读了一下,确实很值得一看,所以对精彩部分做了一下整理。

闭包

整个函数在一个闭包中,避免污染全局变量。通过传入this(其实就是window对象)来改变函数的作用域。和jquery的自执行函数其实是异曲同工之妙。这种传入全局变量的方式一方面有利于代码阅读,另一方面方便压缩。

underscore写法:

(function(){
    ...
}.call(this));

jquery写法:

(function(window, undefined) {
    ...
})(window);

原型赋值

18
var ArrayProto = Array.prototype,
ObjProto = Object.prototype,
FuncProto = Function.prototype;

Array,Object,Function这些本质都是函数,获取函数原型属性prototype也是为了便于压缩。简单解释一下,如果代码中要扩展属性,可能这样写

Object.prototype.xxx = ...

而这种代码是不可压缩的,Object,prototype这些名字改了浏览器就不认得了。

但是上面的代码中创建了ObjProto之后,源生代码经过压缩之后,ObjProto就可能命名成a变量,那么原来的代码就压缩成

a.xxx = ...

一个小建议就是凡事一段代码被使用两次以上都建议定义变量(函数),有利于修改和压缩代码。

格式

29 varnativeIsArray      = Array.isArray,
nativeKeys         = Object.keys,
nativeBind         = FuncProto.bind,
nativeCreate       = Object.create;

这种定义的方式省略了多余的var,格式也美观,让我想到了sublime中的一个插件alignment。

数据判断

1175 _.isElement = function(obj) {
    return !! (obj && obj.nodeType === 1);
};

判断是否为dom,dom的nodeType属性值为1。这里用!!强转为boolean值

1181 _.isArray = nativeIsArray ||
function(obj) {
    return toString.call(obj) === '[object Array]';
};

判断是否为数组。由于Array.isArray函数是ECMAScript 5新增函数,所以为了兼容之前的版本,在原生判断函数不存在的情况下,后面重写了一个判断函数。用call函数来改变作用域可以避免当obj没有toString函数报错的情况。

1186 _.isObject = function(obj) {
    var type = typeof obj;
    return type === 'function' || type === 'object' && !!obj;
};

判断是否为arguments,很简单,arguments有个特有属性callee。

1220 _.isNaN = function(obj) {
    return _.isNumber(obj) && obj !== +obj;
};

NaN这个值有两个特点:1.它是一个数;2.不等于它自己。
‘+’放在变量前面一般作用是把后面的变量变成一个数,在这里已经判断为一个数仍加上’+’,是为了把var num = new Number()这种没有值的数字也归为NaN。

1225 _.isBoolean = function(obj) {
    return obj === true || obj === false || toString.call(obj) === '[object Boolean]';
};

是不是以为如果是布尔值不是true就是false?还有第3中情况var b = new Boolean()。b也是布尔值。

1235 _.isUndefined = function(obj) {
    return obj === void 0;
};

用void 0来表示undefined,非常有意思的小技巧。不过常用方式还是if(xxx)来判断是不是undefined。

eq是underscore的一个内置函数,代码太长,不粘贴了。isEmpty调用了这个函数。整个思路由易到难,先用===比较简单数据,然后用toString来判断是否相等,最后用递归处理复杂的Array、Function和Object对象。

1076 if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;

这里为了区分’+0’和’-0’,因为这两个数对计算结果是有影响的。

1083
var className = toString.call(a);
if (className !== toString.call(b)) return false;
switch (className) {
    // Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value.
case '[object RegExp]':
    // RegExps are coerced to strings for comparison (Note: '' + /a/i === '/a/i')
case '[object String]':
    // Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is
    // equivalent to `new String("5")`.
    return '' + a === '' + b;
case '[object Number]':
    // `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.
    // Object(NaN) is equivalent to NaN
    if ( + a !== +a) return + b !== +b;
    // An `egal` comparison is performed for other numeric values.
    return + a === 0 ? 1 / +a === 1 / b: +a === +b;
case '[object Date]':
case '[object Boolean]':
    // Coerce dates and booleans to numeric primitive values. Dates are compared by their
    // millisecond representations. Note that invalid dates with millisecond representations
    // of `NaN` are not equivalent.
    return + a === +b;

这里是对简单对象进行判断,分为两类,一类是String和RegExp,这种数据直接toString然后判断。另一类是Number、Date和Boolean,通过转换成数字判断。

1130 aStack.push(a);
bStack.push(b);
if (areArrays) {
    length = a.length;
    if (length !== b.length) return false;
    while (length--) {
        if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;
    }
} else {
    var keys = _.keys(a),
    key;
    length = keys.length;
    if (_.keys(b).length !== length) return false;
    while (length--) {
        key = keys[length];
        if (! (_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;
    }
}
aStack.pop();
bStack.pop();

对于数组和对象只能用递归了,同时用aStack和bStack来暂存递归中的子对象。这里一个小技巧的就是先判断数组/属性的长度,如果不相等可以有效地减少递归。

原文链接  作者信息:亚里士朱德

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